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《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、轻型航母(CVL)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(КР)、防空导弹巡洋舰(CG)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。
== 导言 ==
<div class="deskOnly">[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]</div>
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《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。'''但为了照顾游戏性进行了一些调整,并不能完美地映射历史。'''
 
目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、轻型航母(CVL)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(КР)、防空导弹巡洋舰(CG)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。推测认为今后还将实装潜水航母等舰种。


除了以上分类外,游戏内还有另外两种舰船分类方法:
除了以上分类外,游戏内还有另外两种舰船分类方法:
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:'''{{color|red|水下舰}}'''包括:潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)
:'''{{color|red|水下舰}}'''包括:潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)


 
:【'''注意:“水下舰”实际上是编辑者出于她们的特殊性,刻意分出来的一个种类。游戏中实际并无这个分类,而是属于护卫舰名下,因此护卫舰相关的buff对水下舰同样有效。她们的特殊性在于:自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法被对方锁定,而水下舰可以锁定对位非水下舰单位。'''】
:【'''注意:游戏中实际上并无“水下舰”这个分类,而是属于护卫舰名下,因此护卫舰相关的buff对水下舰同样有效。之所以将她们区分出来是因为她们拥有几项特殊之处:在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法被对方锁定,而水下舰可以锁定对位非水下舰单位。'''】
 
<div class="deskOnly">[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]</div>
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=='''{{注音|战列舰|战列}} / Battleship(BB)'''==
=='''{{注音|战列舰|战列}} / Battleship(BB)'''==
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战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。这种设计的背景是在一战结束后,一方面重炮舰达到了巅峰状态,另一方面舰载航空兵又方兴未艾。各国对此表示难以抉择,所以就出台了不少此类混合舰船设计。然而一系列条约使得这类舰船被迫下马,终结了一个本可能群魔乱舞的时代。从此,战列舰和航母各自走上发展正轨。
战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。这种设计的背景是在一战结束后,一方面重炮舰达到了巅峰状态,另一方面舰载航空兵又方兴未艾。各国对此表示难以抉择,所以就出台了不少此类混合舰船设计。然而一系列条约使得这类舰船被迫下马,终结了一个本可能群魔乱舞的时代。从此,战列舰和航母各自走上发展正轨。


[[文件:吉布斯-考克斯1058B方案概念图.webp|centre|thumb|美国给苏联提供的1058B型航空战列舰方案,至少从结构看还像那么一回事。]]
[[文件:吉布斯-考克斯1058B方案概念图.webp|350px|缩略图|右|美国给苏联提供的1058B型航空战列舰方案,至少从结构看还像那么一回事。]]


尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等)甚至新建计划(美国给苏联的1058型航空战列舰),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮,装上航空甲板和弹射器,世界上唯二的航空战列舰应运而生——严格来讲,是战列舰和水上飞机母舰的结合体。
尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等)甚至新建计划(美国给苏联的1058型航空战列舰),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰[[伊势]]、[[日向]]二舰拆除部分主炮,装上航空甲板和弹射器,世界上唯二的航空战列舰应运而生——严格来讲,是战列舰和水上飞机母舰的结合体。
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=='''{{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser(BC)'''==
=='''{{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser(BC)'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种,有的人埋汰她们是玻璃大炮,看着吓人,一捅就破;也有的人赞颂她们是快速战列舰的先行者。她们的起源和一种次级主力舰——装甲巡洋舰,有较大关系。在无畏舰诞生前夕,装甲巡洋舰已经膨胀到了一个十分可观的水平,搭载9~10英寸/228~254mm主炮、且有略高于战列舰航速的末代装甲巡洋舰已经可以和战列舰齐头并进打前锋了;而英国初代战列巡洋舰——无敌级([[不屈]]一家),正是以“快速装甲巡洋舰”的名义开工建造。根据战列巡洋舰之父——英国海军大臣“费老爹”约翰·费舍尔的想法,战列巡洋舰应是一种通过高航速实现察打一体的主力舰设计,能够终结以往侦察全靠护卫舰、打击全靠主力舰的困境——倘若能用高机动性的快速重炮舰去侦察,还能顺便爆杀敌军的护卫舰从而反侦察,掌握更多主动权。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。
诞生于一战期间,战列巡洋舰主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。
 
她们在历史上是争议最多的舰种:有的人埋汰她们是玻璃大炮,看着吓人,一捅就破;也有的人赞颂她们是快速战列舰的先行者。比较中肯的观点认为:战列巡洋舰是在'''无法同时满足火力防护以及机动性'''的时代,被迫所做出来的一种'''让战列舰牺牲部分防护而取得较高航速'''的权衡方案——简而言之,是一种向现实妥协的过渡产品。
 
她们的起源和一种次级主力舰——装甲巡洋舰,有较大关系。在无畏舰诞生前夕,装甲巡洋舰已经膨胀到了一个十分可观的水平,搭载9~10英寸/228~254mm主炮、且有略高于战列舰航速的末代装甲巡洋舰已经可以和战列舰齐头并进打前锋了;而英国初代战列巡洋舰——无敌级([[不屈]]一家),正是以“快速装甲巡洋舰”的名义开工建造。根据战列巡洋舰之父——英国海军大臣“费老爹”约翰·费舍尔的想法,战列巡洋舰应是一种'''通过高航速实现察打一体'''的主力舰设计,能够'''终结以往侦察全靠护卫舰、打击全靠主力舰的困境'''——倘若能用高机动性的快速重炮舰去侦察,还能顺便爆杀敌军的护卫舰从而反侦察,掌握更多主动权。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。


一般认为,战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲部分防护而取得较高航速的权衡方案,主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。在一战结束不久,《限制海军军备条约》出台,按死了美国的[[星座|列克星敦]]、日本的[[天城]]以及英国的胡德后续舰等一众新式战巡,高航速重炮舰发展一时放缓——这些战后战巡的设计能出台,证明了战巡在那个年代绝不是废物。
一战期间,英国的战巡损失颇多,使得后世人对其评价不佳;但这其中也有英国人只顾干架、不重视防火防爆提高了殉爆概率的因素——同时期和英国交战的德国战巡虽然也被捅了个千疮百孔,但德国很重视防火防爆的操作,因此不像英国的战巡那样经常因殉爆而暴毙。纵使损失颇多,在一战结束不久,各国还是出台了一系列新式战巡,包括但不限于美国的[[星座|列克星敦]]、日本的[[天城]]以及英国的G3级等一众新式战巡。这些战后战巡的设计能出台,证明了战巡在那个年代绝不是废物。然而,第一次《限制海军军备条约》出台,宣告战列巡洋舰就此中道崩殂。


最终,在30年代快速战列舰面世,之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”——事实上,一战末期的英国末代战巡[[胡德]]就已经有快速战列舰的感觉了;而未建造的[[无敌|G3级战巡]]的指标也有堪比衣阿华级的水准。可见如果没有条约限制,战巡本身就能直接演变成快速战列舰。
最终,在30年代快速战列舰面世,“战列巡洋舰”这个词便不再被人提起,一些还在服役的战列巡洋舰比如日本的[[金刚]]也通过大修升级成了快速战列舰——事实上,一战末期的英国末代战巡[[胡德]]的防御指标就已经十分接近快速战列舰;而未建造的[[无敌|G3级战巡]]的防御指标也有堪比衣阿华级的水准。可见如果没有条约限制,战巡本身就能直接演变成快速战列舰。


游戏中归入战列巡洋舰的,还有两个类似存在:
游戏中归入战列巡洋舰的,还有两个类似存在:
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===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的战巡可以看作战列的劣化版,装备配置和战列基本一致,消耗也普遍比战列低,大多拥有较高的航速以及和战列不相上下的火力,但普遍牺牲了装甲,这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。[[胡德]]、[[星座]]是相当好用的船,如[[十三号战舰]]、[[无比]][[克劳塞维茨]]等未改战巡都拥有不错的综合实力。而战神[[声望]]在强化后也作为战巡编队的核心角色,虽然相较战列编队处于劣势,但在限制国籍和战列舰的功勋任务或带路条件中战巡编队将成为难以替代的炮舰主力。此外,也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在,例如[[无敌]]{{黑幕|人如其名}}
游戏中的战巡的战斗流程与用途定位和战列完全一致,消耗也普遍比战列低,大多拥有较高的航速以及和战列不相上下的火力,但普遍牺牲了装甲,这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。[[胡德]]、[[星座]]是相当好用的船,如[[十三号战舰]]、[[无比]][[克劳塞维茨]]等未改战巡都拥有不错的综合实力。而战神[[声望]]在强化后也作为战巡编队的核心角色,虽然相较战列编队处于劣势,但在限制国籍和战列舰的功勋任务或带路条件中战巡编队将成为难以替代的炮舰主力。此外,也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在,例如[[无敌]]{{黑幕|人如其名}}
 
[[德意志(装甲舰)|德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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=='''{{注音|导弹战列舰|导战}} / Battleship, guided missile(BBG)'''==
=='''{{注音|导弹战列舰|导战}} / Battleship, guided missile(BBG)'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
[[文件:导弹战列舰设想图(伊利诺伊BBG-1).webp|缩略图|右|50年代的衣阿华级战列舰肯塔基号(BB-66)改造成为防空导弹战列舰的想象画,可见A、B炮塔维持原样,Y炮塔去除创造出X、Y两个新炮位,用于承载两套MK4导弹发射器。这个一半一半的改法和[[加里波第]]差不多一个路数。]]
1950年代,世界步入导弹时代,战列舰的大口径火炮系统已不再适应海战需求。然而美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的4艘“衣阿华”级战列舰(算上造了半拉的[[伊利诺伊]]和肯塔基,则是6艘),加之那个年代导弹系统十分笨重,于是产生了不少将这些大女孩们升级为大型导弹舰的设想。
1950年代,世界步入导弹时代,战列舰的大口径火炮系统已不再适应海战需求。然而美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的4艘“衣阿华”级战列舰(算上造了半拉的[[伊利诺伊]]和肯塔基,则是6艘),加之那个年代导弹系统十分笨重,于是产生了不少将这些大女孩们升级为大型导弹舰的设想。
[[文件:导弹战列舰设想图(伊利诺伊BBG-1).webp|centre|thumb|50年代的[[伊利诺伊]]爆改想象画,可见A、B炮塔维持原样,Y炮塔去除创造出X、Y两个新炮位,用于承载两套MK4导弹发射器。这个一半一半的改法和[[加里波第]]差不多一个路数。]]


在50-60年代,曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上换装防空导弹或战略弹道/巡航导弹系统的方案,其中最为豪华的方案已经想让她们彻底丧失战列舰功能、彻底成为纯粹的大型对地支援/区域防空导弹舰。但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。
在50-60年代,曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上换装防空导弹或战略弹道/巡航导弹系统的方案,其中最为豪华的方案已经想让她们彻底丧失战列舰功能、彻底成为纯粹的大型对地支援/区域防空导弹舰。但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。


事实上,长滩级与奥尔巴尼级两型巡洋舰的实际应用,已经触及了当年海军防空导弹火力通道之上限。这些豪华的大型导弹舰就算真的改出来,也不会给海军太大助力。至于弹道导弹和巡航导弹,潜艇才是最佳的平台。
事实上,长滩级与奥尔巴尼级两型巡洋舰的实际应用,已经触及了当年海军防空导弹火力通道之上限。这些豪华的大型导弹舰就算真的改出来,也不会给海军太大助力。至于弹道导弹和巡航导弹,潜艇才是最佳的平台。而讽刺的是,最后只有一艘老式战列舰密西西比号(AG-128)接受改造装配了两套小猎犬防空导弹——这次改造仅仅是为防空导弹上舰做验证工作,并非为上阵杀敌而为,且密西西比号经过改造已经丧失了作为战列舰的功能。四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。
 
讽刺的是:最后只有一艘老式战列舰密西西比号接受改造装配了两套小猎犬防空导弹——这次改造仅仅是为防空导弹上舰做验证工作,并非为上阵杀敌而为,且密西西比号经过改造已经丧失了作为战列舰的功能。四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。


到了80年代,随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役,而时任总统罗纳德·里根又提出“600艘舰艇计划”,海军急需一种对陆攻击的平台。因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务,并在海湾战争中参战。至此导弹战列舰终于是在人类历史上留下了自己存在过的痕迹,然后便随着战事结束迅速退役。
到了80年代,随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役,而时任总统罗纳德·里根又提出“600艘舰艇计划”,海军急需一种对陆攻击的平台。因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务,并在海湾战争中参战。至此导弹战列舰终于是在人类历史上留下了自己存在过的痕迹,然后便随着战事结束迅速退役。
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===游戏性能===
===游戏性能===
装母对对方开幕轰炸机的攻击有高达75%的额外减伤{{黑幕|但拿下制空基本就豁免开幕伤害}},再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了[[天鹰]]这个例外}},生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。除此之外,装母在机制和使用价值上和航母几乎没有区别。但目前游戏内的强力装母数量不算多,目前一流的装母有提供强力光环的[[胜利]]和[[大凤]],装母队的炮击输出手[[G14]],对BB特攻的[[可畏]],专职为炮队护航的[[信浓]]、剩下的则较为一般,功勋要求、带路、天气等限制时装母可以作为航母的同位替代。
装母对对方开幕轰炸机的攻击有高达75%的额外减伤{{黑幕|这个特性对我方来说意义很小,倒不如说是敌方装母单位专用的抗性}},再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了[[天鹰]]这个例外}},生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。除此之外,装母在机制和使用价值上和航母几乎没有区别。目前一流的装母有提供强力光环的[[胜利]]和[[大凤]],装母队的炮击输出手[[G14]],对BB特攻的[[可畏]],专职为炮队护航的[[信浓]]、剩下的则较为一般,功勋要求、带路、天气等限制时装母可以作为航母的同位替代。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于BB输出太低,相对于DD消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种,<s>能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上CA的外表年龄几乎都是高中生,所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指重巡,初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}</s>
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于战列战巡输出太低,相对于驱逐消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种,<s>能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上重巡的外表年龄几乎都是高中生,所以经常被人戏称重巡的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指重巡,初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}</s>


非要说实用性的话,一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的重巡才勉强能用。}}
非要说实用性的话,一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。以[[巴尔的摩]]为核心的美系重巡由于拥有阵营光环技能,再加上双倍炮击的攻击类型,在夜战阶段能造成比常规炮队更高的输出{{黑幕|夜战核弹}}。但由于重巡无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹,昼战输出还是不及战列战巡,同时由于中型船本身在生存方面的弱势(躲不开、扛不住),重巡非常需要依靠等级和好感度提供的闪避率存活到夜战来进行输出。


2018年左右,随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装,特定组合的重巡编队在夜战可以发挥出显著的伤害,美系的“巴尔的摩美巡体系”一度成为活动攻坚的主要队伍,当时其优势包括:
重巡的这些特点也意味着极长的养成流程,而中型船也逐渐加入了航巡、导巡、防巡等先手与辅助舰种,重巡越来越趋向于回归偶像的位置。除非点名需要多艘重巡的配置,否则一般不会考虑重巡队。[[欧根亲王]]的技能强化{{黑幕|明明是重写}}之后是非常优秀的护卫舰,但和重巡大队已经没有必然关系了。
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的,而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡,所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的,甚至要高于战列和战巡}}
而劣势则包括:无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹日战最高输出还是不及战列战巡,所以重巡属于半后手舰种,需要靠存活到夜战来进行爆炸输出,但仅仅靠夜战豪赌并不能算作可靠的攻坚方法;其次,重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害,因为重巡无法装备穿甲弹,所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位(护甲极低)或者限制大型舰时才会考虑上场。
 
再之后,重巡又一次走向式微。首先,由于防空机制的改变,重巡作为中型舰在防空闪避和防空减伤均不占优势,所以极易被对方的航空攻击打成中破甚至大破;其次,主力舰队的实力在近年有迅速攀升的趋势,如蒙大拿、24型、A150等幻想舰的实装,而重巡则是止步不前;最后,目前在中型船这个圈子里又加入了导巡和防巡这两个未来舰种与其竞争,导致重巡越来越趋向于回归偶像的位置。[[欧根亲王]]的技能强化{{黑幕|明明是重写}}之后是非常优秀的护卫舰,但和重巡大队已经没有必然关系了。




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同时应注意:虽然美海军将巡洋舰一直沿用至今,但自从长滩号以来,美海军就再也没有专门建造的巡洋舰了。主因是长滩号以后的新式巡洋舰,一年赛一年膨胀,不论武备还是造价。过高的代价导致美海军中主张大型驱逐舰的声音占了上风——曾任国防部长罗伯特·麦克纳马拉,和苏联解体,在这方面起了很大的推进作用。最终美军高层退而求其次,将一些大型驱逐舰升格为巡洋舰。莱希/贝尔纳普/加利福尼亚/弗吉尼亚和提康德罗加都是如此上位。总的来说,美军的巡洋舰相较于预期(提丰巡洋舰、核动力攻击型巡洋舰(CSGN)、CG/CGN(X)、等),明显是衰败了。
同时应注意:虽然美海军将巡洋舰一直沿用至今,但自从长滩号以来,美海军就再也没有专门建造的巡洋舰了。主因是长滩号以后的新式巡洋舰,一年赛一年膨胀,不论武备还是造价。过高的代价导致美海军中主张大型驱逐舰的声音占了上风——曾任国防部长罗伯特·麦克纳马拉,和苏联解体,在这方面起了很大的推进作用。最终美军高层退而求其次,将一些大型驱逐舰升格为巡洋舰。莱希/贝尔纳普/加利福尼亚/弗吉尼亚和提康德罗加都是如此上位。总的来说,美军的巡洋舰相较于预期(提丰巡洋舰、核动力攻击型巡洋舰(CSGN)、CG/CGN(X)、等),明显是衰败了。


美军如此,其他北约成员国就更不必说。英国的“爱丁堡公爵”号永远停在了图纸上,唯一实际落成的[[虎|虎59]]改造也只是塞了两套“海猫”点防空导弹;法国和意大利在改建了几艘诸如加里波第、科尔伯特这样的老船后,也各自只新造了一两艘不逾万吨的新船。北约诸国大都一并走向了大型驱逐舰路线。
美军如此,其他北约成员国就更不必说。英国的“爱丁堡公爵”号永远停在了图纸上,唯一实际落成的[[虎|虎59]]改造也只是塞了两套射程连十公里都没有的“海猫”点防空导弹;法国和意大利在改建了几艘诸如加里波第、科尔伯特这样的老船后,也各自只新造了一两艘不逾万吨的新船。北约诸国大都一并走向了大型驱逐舰路线。


苏联的导弹巡洋舰当然没有落下防空能力(比如前面提到的[[格罗兹尼]]就装备了[[M1导弹|M-1“波浪”防空导弹系统]]),但缺乏像北约那样“相对纯粹”的防空巡洋舰。理论上也不是不能有,历史上[[捷尔任斯基]]改装后就装备了S-75M-2防空导弹系统,不妨期待一下。
苏联的导弹巡洋舰当然没有落下防空能力(比如前面提到的[[格罗兹尼]]就装备了[[M1导弹|M-1“波浪”防空导弹系统]]),但缺乏像北约那样“相对纯粹”的防空巡洋舰。理论上也不是不能有,历史上[[捷尔任斯基]]改装后就装备了S-75M-2防空导弹系统,不妨期待一下。
第1,477行: 第1,472行:
*'''舰队护卫舰(frigate)''':代表为“[[吕贝克]]”。
*'''舰队护卫舰(frigate)''':代表为“[[吕贝克]]”。
*'''轻护卫舰/巡防舰(corvette)''':代表为“[[SKR-6]]”。
*'''轻护卫舰/巡防舰(corvette)''':代表为“[[SKR-6]]”。
*大型化的'''鱼雷艇(torpedo boat)''':代表为“[[伏尔铿]]”、“[[雉]]”、“[[T-23]]”、“[[T.995]]”和“[[墨尔波墨涅]]”。
*大型化的'''鱼雷艇(torpedo boat)''',或称'''舰队鱼雷艇/鱼雷艇领舰''':代表为“[[伏尔铿]]”、“[[雉]]”、“[[T-23]]”、“[[T.995]]”和“[[墨尔波墨涅]]”。


===游戏性能===
===游戏性能===
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===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防,防空导弹是防不了飞机的}}{{黑幕|其实防空导弹提供的巨额的对空倍率和补正已经可以导致一般的航母造成不了高额伤害了}}。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
 
防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}},但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机,而且因为缺乏穿甲性能伤害会更难看。


目前游戏中防驱只有[[基阿特]]一艘改造防驱。除[[格拉摩根]]外剩下的防驱仅能搭配两枚防空导弹,攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。在绝大多数时候,大巡和防巡都可以做的比防驱更好,但当有反潜需求时,防驱可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜,这使其拥有了更广泛的适用性,在活动上有着更灵活的用法。
防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截,但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机,而且因为缺乏穿甲性能伤害会更难看。


目前游戏内的防驱地位非常尴尬。鉴于[[基阿特]]改造后和[[絮弗伦]]等特殊船坞的防驱技能比较强力,可以当做活动后备役来培养,剩下的防驱目前不推荐优先培养。
目前游戏中防驱在攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。在绝大多数时候,大巡和防巡都可以做的比防驱更好,但当有反潜需求时,防驱可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜,并且有专用的反潜防空导弹“[[阿斯洛克/鞑靼人(弹库备弹)]]”,这使其拥有了更广泛的适用性,在活动上有着更灵活的用法。不过只有带技能的防驱才有“将导弹发射器视为反潜装备”的效果,不带技能的防驱都是花瓶。


需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防驱在计算航速时视为主力舰。
需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防驱在计算航速时视为主力舰。
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